Ă  propos

Un projet de jeu indépendant, porté par la passion et la narration.

Parlons du projet

À propos de Tawa : Lost in Time

1. Origine du projet
DerriĂšre Tawa : Lost in Time se cache une passion viscĂ©rale pour les histoires, la nature, les dinosaures et les technologies. Ce projet est nĂ© de l’envie de crĂ©er un jeu diffĂ©rent, oĂč chaque bruit, chaque ombre, chaque souffle de vent raconte une histoire. Loin des dialogues imposĂ©s et des combats incessants, Tawa invite les joueurs Ă  redĂ©couvrir la simplicitĂ© et la tension d’un monde primitif.

2. Mon Parcours et Inspirations
Mon parcours m’a conduit Ă  travers des projets de dĂ©veloppement, des crĂ©ations numĂ©riques et des expĂ©riences immersives. Depuis tout petit, je suis fascinĂ© par les documentaires animaliers, notamment ceux sur les dinosaures, ces gĂ©ants majestueux qui ont peuplĂ© notre planĂšte. J’ai toujours Ă©tĂ© Ă©merveillĂ© par la technologie, par sa capacitĂ© Ă  donner vie Ă  des mondes imaginaires, Ă  connecter les gens et Ă  raconter des histoires de maniĂšre immersive.

Mes inspirations sont multiples : les documentaires de David Attenborough, les rĂ©cits immersifs de Jurassic Park de Michael Crichton, les aventures de la sĂ©rie Dino Crisis, les mondes mystĂ©rieux de NausicaĂ€ de la vallĂ©e du vent de Hayao Miyazaki, l’intensitĂ© de King Kong, ou encore les quĂȘtes de survie de jeux comme The Last Guardian. En manga, j’ai Ă©tĂ© marquĂ© par Gon de Masashi Tanaka, oĂč un petit dinosaure traverse un monde hostile sans dire un mot, une source d’inspiration directe pour Tawa.

3. L’ExpĂ©rience de Tawa : Lost in Time
Tawa : Lost in Time est nĂ© de cette passion. J’ai voulu crĂ©er un jeu qui ne se contente pas de divertir, mais qui plonge les joueurs dans une atmosphĂšre unique, les confrontant Ă  l’instinct de survie, Ă  la peur du prĂ©dateur, et Ă  la beautĂ© brute de la nature. Ici, vous n’ĂȘtes pas un hĂ©ros invincible, mais une petite souris perdue, vulnĂ©rable, mais dĂ©terminĂ©e.

Ce projet est le fruit de nombreuses heures de dĂ©veloppement, de rĂ©flexion et d’expĂ©rimentations. Chaque biome, chaque danger, chaque silence a Ă©tĂ© pensĂ© pour immerger le joueur dans cet univers sauvage. Pour moi, dĂ©velopper Tawa : Lost in Time, c’est un peu comme revenir Ă  cette fascination enfantine pour les mystĂšres du monde naturel et prĂ©historique.

Soutenir le projet
Si Tawa vous attire, c’est peut-ĂȘtre que vous partagez cette mĂȘme curiositĂ© pour le monde sauvage, ce mĂȘme dĂ©sir d’explorer, de comprendre et de survivre.
Si vous souhaitez soutenir ce projet, vous pouvez me faire un don sur mon Patreon 👉 (https://www.patreon.com/c/drexthedrake/posts).

Mais si vous le souhaitez, je vous encourage encore plus Ă  faire un don Ă  la SPA đŸŸ (https://www.la-spa.fr/agir-avec-la-spa/soutenir-la-spa/donner-a-la-spa/faire-un-don-ponctuel-a-la-spa/), car aider les animaux me tient Ă  cƓur.

Merci de rejoindre cette aventure.

DREX THE DRAKE