đŸ–„ïž dev Logs

Le projet avance


Mai 2025

  • Finalisation de la bande-annonce de « Tawa: Lost in Time » pour le lancement de l’alpha.
  • Travail sur la publication des articles pour promouvoir le jeu avec des contenus rĂ©guliers sur les dinosaures et les mĂ©caniques du jeu.
  • Optimisation du gameplay et correction de nombreux bugs dĂ©tectĂ©s lors des tests internes.
  • Mise en place d’une gestion avancĂ©e de l’endurance et de la vie pour le personnage de Tawa.
  • RĂ©glage des animations de Tawa pour plus de fluiditĂ© et une meilleure immersion.

Avril 2025

  • CrĂ©ation des cinĂ©matiques pour renforcer l’aspect narratif du jeu avec des sĂ©quences d’introduction et de conclusion.
  • IntĂ©gration des oiseaux avec un comportement de vol alĂ©atoire basĂ© sur un systĂšme personnalisĂ©.
  • Finalisation de la carte avec les quatre Ăźles : plage, forĂȘt, rocheuse, forĂȘt rocheuse avec chĂąteau, et Ăźle centrale pour la fin du jeu.
  • Optimisation des performances avec des ajustements des assets et des textures.

Mars 2025

  • Introduction des mĂ©caniques de collecte et de crafting pour amĂ©liorer l’aspect survie.
  • Optimisation des assets environnementaux pour de meilleures performances, rĂ©duction de la taille des textures.
  • DĂ©but du dĂ©veloppement de la bande-annonce de « Tawa: Lost in Time » avec un script Ă©pique et immersif.
  • Travail sur les premiĂšres quĂȘtes secondaires et objectifs optionnels.

Février 2025

  • Optimisation des animations de Tawa pour une meilleure fluiditĂ©, ajustement des transitions entre les Ă©tats.
  • Finalisation des modĂšles de dinosaures avec des comportements de chasse et de fuite.
  • AmĂ©lioration de la furtivitĂ© avec un systĂšme de dĂ©tection des ennemis plus intelligent.
  • CrĂ©ation de piĂšges et d’obstacles interactifs pour enrichir le gameplay.

Janvier 2025

  • DĂ©veloppement de l’IA des ennemis avec un comportement de dĂ©tection, de poursuite, et de fuite.
  • Introduction des zones de danger comme les falaises, les riviĂšres et les zones volcaniques.
  • AmĂ©lioration du design de la carte pour un meilleur Ă©quilibrage entre exploration et danger.
  • Test des mĂ©caniques de sauvegarde et de chargement.

Décembre 2024

  • DĂ©veloppement des systĂšmes de dĂ©placement de Tawa avec gestion de la furtivitĂ© et des interactions avec les objets.
  • ImplĂ©mentation des premiĂšres crĂ©atures hostiles, y compris les premiers dinosaures.
  • AmĂ©lioration de l’animation de Tawa avec un contrĂŽleur d’animation spĂ©cifique et des transitions fluides.
  • Mise en place des premiers sons d’ambiance pour renforcer l’immersion.

Novembre 2024

Début du développement de la carte du jeu avec une répartition claire des différentes ßles et biomes.

  • Travail sur les assets environnementaux avec l’utilisation des packs Cosmos et Leartes pour les environnements forestiers, rocheux et volcaniques.
  • Mise en place des premiĂšres mĂ©caniques de dĂ©placement pour Tawa avec une gestion de la camĂ©ra dynamique.
  • PrĂ©paration des systĂšmes de sauvegarde et de chargement des parties.

Octobre 2024

  • DĂ©but des travaux sur « Tawa: Lost in Time » avec une vision claire du gameplay basĂ© sur la furtivitĂ© et l’interaction avec l’environnement.
  • Planification des quatre Ăźles principales : plage, forĂȘt, rocheuse, forĂȘt rocheuse avec chĂąteau, et Ăźle centrale pour la fin du jeu.
  • DĂ©veloppement initial du personnage de Tawa, une petite souris, avec des animations de base.
  • PrĂ©paration du scĂ©nario gĂ©nĂ©ral du jeu et des objectifs principaux.