Le projet avance
Mai 2025
- Finalisation de la bande-annonce de « Tawa: Lost in Time » pour le lancement de lâalpha.
- Travail sur la publication des articles pour promouvoir le jeu avec des contenus réguliers sur les dinosaures et les mécaniques du jeu.
- Optimisation du gameplay et correction de nombreux bugs détectés lors des tests internes.
- Mise en place d’une gestion avancĂ©e de l’endurance et de la vie pour le personnage de Tawa.
- Réglage des animations de Tawa pour plus de fluidité et une meilleure immersion.
Avril 2025
- CrĂ©ation des cinĂ©matiques pour renforcer lâaspect narratif du jeu avec des sĂ©quences dâintroduction et de conclusion.
- Intégration des oiseaux avec un comportement de vol aléatoire basé sur un systÚme personnalisé.
- Finalisation de la carte avec les quatre Ăźles : plage, forĂȘt, rocheuse, forĂȘt rocheuse avec chĂąteau, et Ăźle centrale pour la fin du jeu.
- Optimisation des performances avec des ajustements des assets et des textures.
Mars 2025
- Introduction des mĂ©caniques de collecte et de crafting pour amĂ©liorer lâaspect survie.
- Optimisation des assets environnementaux pour de meilleures performances, réduction de la taille des textures.
- Début du développement de la bande-annonce de « Tawa: Lost in Time » avec un script épique et immersif.
- Travail sur les premiĂšres quĂȘtes secondaires et objectifs optionnels.
Février 2025
- Optimisation des animations de Tawa pour une meilleure fluidité, ajustement des transitions entre les états.
- Finalisation des modĂšles de dinosaures avec des comportements de chasse et de fuite.
- Amélioration de la furtivité avec un systÚme de détection des ennemis plus intelligent.
- CrĂ©ation de piĂšges et dâobstacles interactifs pour enrichir le gameplay.
Janvier 2025
- DĂ©veloppement de lâIA des ennemis avec un comportement de dĂ©tection, de poursuite, et de fuite.
- Introduction des zones de danger comme les falaises, les riviĂšres et les zones volcaniques.
- Amélioration du design de la carte pour un meilleur équilibrage entre exploration et danger.
- Test des mécaniques de sauvegarde et de chargement.
Décembre 2024
- Développement des systÚmes de déplacement de Tawa avec gestion de la furtivité et des interactions avec les objets.
- Implémentation des premiÚres créatures hostiles, y compris les premiers dinosaures.
- AmĂ©lioration de lâanimation de Tawa avec un contrĂŽleur dâanimation spĂ©cifique et des transitions fluides.
- Mise en place des premiers sons dâambiance pour renforcer lâimmersion.
Novembre 2024
Début du développement de la carte du jeu avec une répartition claire des différentes ßles et biomes.
- Travail sur les assets environnementaux avec lâutilisation des packs Cosmos et Leartes pour les environnements forestiers, rocheux et volcaniques.
- Mise en place des premiÚres mécaniques de déplacement pour Tawa avec une gestion de la caméra dynamique.
- Préparation des systÚmes de sauvegarde et de chargement des parties.
Octobre 2024
- DĂ©but des travaux sur « Tawa: Lost in Time » avec une vision claire du gameplay basĂ© sur la furtivitĂ© et l’interaction avec l’environnement.
- Planification des quatre Ăźles principales : plage, forĂȘt, rocheuse, forĂȘt rocheuse avec chĂąteau, et Ăźle centrale pour la fin du jeu.
- Développement initial du personnage de Tawa, une petite souris, avec des animations de base.
- Préparation du scénario général du jeu et des objectifs principaux.